Jamie
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Su-sususu

Let's Do This
ランク 36MR 1,688#36,987
直近10戦2–1+8直近20戦2–1+8
勝率
67%
2勝 · 1敗 · 保存済み3件
ランクマッチの対戦
3
選択中のモード
勝利
2
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,688
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 138

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Jamie
Su-sususu · Jamie
Ryu
対戦相手 · RyuIsono-Kazuo

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
Su-sususuのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Su-sususuトップ層 トップ層
SA20.0%21.4%-21.4%
SA350.7%39.7%+11.0%
ドライブアーツ13.5%23.2%-9.8%
CA19.4%9.8%+9.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.6%33.8%+4.8%
ドライブガード14.6%11.0%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%5.7%+2.8%
画面端での攻め12.5014.89-2.39
SA129.9%29.0%+0.8%
画面端に追い込まれた時間7.808.56-0.76
ジャストパリィ0.200.67-0.47
投げ2.002.40-0.40
ドライブパリィ2.101.78+0.32
ドライブリバーサル0.000.26-0.26
投げ被弾1.902.15-0.25
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
投げ抜け0.300.40-0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.20+0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.78
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.26
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 14.89

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 14.89
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 8.56

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.15

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.15
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.4
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.78
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ