Sagat
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

hyon

Emperor
ランク 36MR 1,862#4,517
直近10戦8–2+47直近20戦11–9+12
勝率
55%
16勝 · 13敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,998
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 29 · インポート 0 · グラフ 29 · 保存済み対戦 29

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
hyon · Sagat
Jamie
対戦相手 · Jamiesora

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
hyonのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向hyonトップ層 トップ層
SA377.1%39.9%+37.2%
SA12.1%24.6%-22.5%
SA212.5%26.4%-13.9%
ドライブアーツ13.4%16.0%-2.6%
画面端での攻め9.8012.43-2.63
ドライブラッシュ(パリィ)10.9%8.4%+2.4%
ドライブガード16.3%14.2%+2.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.1%34.0%-1.9%
画面端に追い込まれた時間10.008.88+1.12
CA8.3%9.1%-0.8%
投げ1.602.23-0.63
投げ被弾1.602.21-0.61
ジャストパリィ0.300.74-0.44
ドライブインパクト消費1.0%1.3%-0.3%
投げ抜け0.300.46-0.16
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
パニッシュカウンター成功0.000.11-0.11
ドライブパリィ1.701.81-0.11
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.100.18-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.58

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.64

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.64
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10 · 比較対象 8.91

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.58

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ