Ken
更新:7 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · JungleGAPC100%

2JIKA

Let's Do This
ランク 36MR 1,532#168,332
直近10戦4–6-12直近20戦12–8+36
勝率
54%
33勝 · 28敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,569
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 61 · インポート 0 · グラフ 61 · 保存済み対戦 142

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
2JIKA · Terry
Ryu
対戦相手 · Ryu時雨蒼燕流_はんこまん

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
2JIKAのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向2JIKAトップ層 トップ層
SA27.9%25.9%-18.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.4%38.2%+15.2%
SA139.7%27.3%+12.4%
ドライブアーツ9.0%14.9%-6.0%
SA341.3%35.8%+5.5%
ドライブガード10.7%12.7%-2.1%
画面端に追い込まれた時間7.808.95-1.15
ドライブパリィ1.201.89-0.69
投げ1.902.57-0.67
投げ被弾1.702.26-0.56
ジャストパリィ0.300.84-0.54
画面端での攻め13.5013.12+0.38
ドライブラッシュ(パリィ)6.5%6.8%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.2%
投げ抜け0.300.44-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
CA11.1%11.0%+0.1%
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.84
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.6 · 比較対象 13.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.6 · 比較対象 13.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 8.95

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:29試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:29試合中18勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:39試合中20勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:39試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ