M. Bison
SteamSteamJapanJapanクラブ · LeaveItOnC100%

JagiHALX

Here Comes The Reign
ランク 36MR 1,715#22,600
直近10戦6–3+26直近20戦6–3+26
勝率
67%
6勝 · 3敗 · 保存済み9件
ランクマッチの対戦
9
選択中のモード
勝利
6
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,715
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 9 · インポート 0 · グラフ 9 · 保存済み対戦 106

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
JagiHALX · M. Bison
Sagat
対戦相手 · Sagatsakauma

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
JagiHALXのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向JagiHALXトップ層 トップ層
ドライブアーツ32.6%18.7%+13.9%
SA120.5%33.7%-13.2%
SA231.3%21.0%+10.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.6%30.0%-7.4%
画面端での攻め18.3011.91+6.39
ドライブガード10.8%13.4%-2.5%
画面端に追い込まれた時間7.809.85-2.05
CA12.0%10.2%+1.8%
SA336.1%35.2%+1.0%
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%7.2%-0.6%
ドライブインパクト消費2.0%1.5%+0.5%
投げ1.902.42-0.52
ドライブパリィ1.401.75-0.35
ジャストパリィ0.400.74-0.34
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
投げ被弾2.702.59+0.11
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ抜け0.600.57+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 18.3 · 比較対象 12.11

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 18.3 · 比較対象 12.11
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 9.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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