Ken
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

teR9

Haitani Family
ランク 36MR 1,605#74,139
直近10戦6–4+15直近20戦11–9+13
勝率
52%
57勝 · 52敗 · 保存済み109件
ランクマッチの対戦
109
選択中のモード
勝利
57
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
1,683
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 109 · インポート 0 · グラフ 109 · 保存済み対戦 109

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
teR9 · Ken
Ryu
対戦相手 · Ryuやなわらばぁ

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
teR9のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向teR9トップ層 トップ層
SA372.5%35.8%+36.7%
SA22.5%25.9%-23.4%
SA112.5%27.3%-14.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)52.7%38.2%+14.5%
ドライブアーツ7.4%14.9%-7.5%
ドライブガード6.7%12.7%-6.1%
画面端での攻め9.2013.12-3.92
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%6.8%-3.3%
CA12.5%11.0%+1.5%
画面端に追い込まれた時間10.308.95+1.35
ドライブパリィ0.901.89-0.99
ジャストパリィ0.300.84-0.54
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
投げ被弾2.002.26-0.26
投げ2.802.57+0.23
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.100.19-0.09
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 7.4% · 比較対象 14.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 7.4% · 比較対象 14.6%
    • SA3:プロフィール 72.5% · 比較対象 36.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.93

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.93
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 7.4% · 比較対象 14.6%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 7.4% · 比較対象 14.6%
    • SA3:プロフィール 72.5% · 比較対象 36.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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