直近の対戦
JUちょびお
ランクMR · Juri
ローカル 19 · インポート 0 · グラフ 19 · 保存済み対戦 61
| 傾向 | ちょびお | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 56.3% | 36.7% | +19.5% | |
| SA2 | 0.0% | 19.5% | -19.5% | |
| ドライブアーツ | 14.2% | 19.4% | -5.2% | |
| CA | 13.5% | 8.9% | +4.6% | |
| SA3 | 30.2% | 34.8% | -4.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 35.0% | 31.9% | +3.2% | |
| ドライブガード | 15.7% | 13.4% | +2.3% | |
| 画面端での攻め | 10.30 | 12.24 | -1.94 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.50 | 9.20 | -1.70 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.7% | 7.1% | -1.5% | |
| ドライブパリィ | 3.50 | 2.07 | +1.43 | |
| 投げ被弾 | 3.20 | 2.13 | +1.07 | |
| ジャストパリィ | 1.00 | 0.64 | +0.36 | |
| 投げ抜け | 0.70 | 0.46 | +0.24 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 投げ | 2.60 | 2.65 | -0.05 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.26 | +0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.0% | 2.0% | -0.0% | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Juri · 直近100試合
改善するポイント
近距離の選択を振り返る
投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
- 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.07
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.64
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.64
ゲージ消費の目的を決める
SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
- SA1:プロフィール 51.8% · 比較対象 39.6%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.01
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.01
- ジャストパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.64
近距離のパターンを探る
投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
- 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.07
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:207試合中120勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:207試合中120勝
- 対 Alex:31試合中18勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

