Juri
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

ちょびお

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,531#171,370
直近10戦7–3+35直近20戦12–7+44
勝率
63%
12勝 · 7敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,531
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 19 · インポート 0 · グラフ 19 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ちょびお · Juri
Mai
対戦相手 · Maiネイキッド・ユースケ

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ちょびおのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ちょびおトップ層 トップ層
SA156.3%36.7%+19.5%
SA20.0%19.5%-19.5%
ドライブアーツ14.2%19.4%-5.2%
CA13.5%8.9%+4.6%
SA330.2%34.8%-4.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.0%31.9%+3.2%
ドライブガード15.7%13.4%+2.3%
画面端での攻め10.3012.24-1.94
画面端に追い込まれた時間7.509.20-1.70
ドライブラッシュ(パリィ)5.7%7.1%-1.5%
ドライブパリィ3.502.07+1.43
投げ被弾3.202.13+1.07
ジャストパリィ1.000.64+0.36
投げ抜け0.700.46+0.24
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ2.602.65-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト消費2.0%2.0%-0.0%
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.07
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.64
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
    • SA1:プロフィール 51.8% · 比較対象 39.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.01

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.64
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.07
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:207試合中120勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:207試合中120勝
    • 対 Alex:31試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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