Ken
更新:20 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

utaata

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,732#19,989
直近10戦6–4+16直近20戦12–8+32
勝率
55%
41勝 · 33敗 · 保存済み74件
ランクマッチの対戦
74
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,740
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 74 · インポート 136 · グラフ 147 · 保存済み対戦 74

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
utaata · Ken
Marisa
対戦相手 · Marisaたけし五郎

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
utaataのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向utaataトップ層 トップ層
ドライブアーツ5.7%14.9%-9.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.2%38.2%+8.0%
SA218.9%25.9%-7.0%
CA13.5%11.0%+2.5%
SA129.7%27.3%+2.4%
SA337.8%35.8%+2.1%
画面端での攻め11.1013.12-2.02
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%6.8%+1.7%
ドライブガード11.5%12.7%-1.2%
画面端に追い込まれた時間10.008.95+1.05
ドライブパリィ0.901.89-0.99
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ3.202.57+0.63
ドライブインパクト消費0.9%1.4%-0.5%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
投げ被弾2.102.26-0.16
投げ抜け0.300.44-0.14
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.3%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.62

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.3%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.62

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ