Luke
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · RyozenFightClubC100%

アレジラスト20

I Don't Crack Under Pressure.
ランク 36MR 1,602#83,930
直近10戦3–7-31直近20戦11–9+14
勝率
48%
22勝 · 24敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,605
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 78

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
アレジラスト20 · Luke
M. Bison
対戦相手 · M. BisonHey8Low

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
アレジラスト20のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アレジラスト20トップ層 トップ層
CA16.7%9.4%+7.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.0%37.0%-7.0%
SA220.8%26.9%-6.0%
ドライブアーツ19.4%16.3%+3.0%
ドライブガード16.5%13.7%+2.8%
SA127.8%30.0%-2.2%
画面端に追い込まれた時間7.408.85-1.45
ドライブラッシュ(パリィ)9.1%7.7%+1.4%
SA334.7%33.7%+1.0%
投げ1.502.35-0.85
投げ被弾1.402.11-0.71
画面端での攻め13.1013.81-0.71
ドライブパリィ2.301.87+0.43
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
ジャストパリィ0.400.77-0.37
投げ抜け0.300.46-0.16
スタン被弾0.000.07-0.07
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 16.7% · 比較対象 9.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 16.7% · 比較対象 9.2%
    • SA3:プロフィール 34.7% · 比較対象 34.2%
    • ドライブアーツ:プロフィール 19.4% · 比較対象 16.7%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.01
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Terry:225試合中157勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Terry:225試合中157勝
    • 対 Akuma:82試合中57勝
    • 対 M. Bison:60試合中51勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:42試合中22勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:42試合中22勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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