Zangief
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Jige

Let's Do This
ランク 36MR 1,605#73,359
直近10戦4–6直近20戦7–13
勝率
41%
21勝 · 30敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,605
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 51

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
Jige · Sagat
Akuma
対戦相手 · AkumaURUn

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
JigeのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Jigeトップ層 トップ層
SA161.5%21.1%+40.4%
SA23.8%36.6%-32.8%
SA323.1%30.6%-7.5%
ドライブアーツ15.2%12.9%+2.3%
画面端に追い込まれた時間8.1010.28-2.18
ドライブラッシュ(キャンセル)37.4%35.2%+2.2%
画面端での攻め8.706.66+2.04
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%7.9%+1.6%
投げ1.602.51-0.91
ドライブパリィ1.402.09-0.69
ドライブインパクト消費2.6%2.1%+0.5%
投げ抜け1.000.57+0.43
ドライブガード14.3%14.6%-0.4%
ドライブリバーサル0.100.42-0.32
ジャストパリィ0.500.77-0.27
投げ被弾2.502.32+0.18
パニッシュカウンター被弾0.300.13+0.17
CA11.5%11.7%-0.1%
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター成功0.300.19+0.11
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.15
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.58

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 12.64

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 12.64
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.1 · 比較対象 8.91

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:162試合中81勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:162試合中81勝
    • 対 Akuma:15試合中7勝
    • 対 Ryu:13試合中5勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:33試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:33試合中15勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ