Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

ふといかも

Let's Do This
ランク 36MR 1,500#244,002
直近10戦0–2直近20戦0–2
勝率
0%
0勝 · 2敗 · 保存済み2件
ランクマッチの対戦
2
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,500
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 115

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Yasmine
ふといかも · Yasmine
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.zetton38

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
ふといかものYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ふといかもトップ層 トップ層
SA21.4%24.2%-22.8%
CA23.2%9.2%+14.0%
SA143.5%30.9%+12.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.9%29.7%-11.9%
ドライブアーツ23.8%17.5%+6.3%
ドライブラッシュ(パリィ)13.6%8.4%+5.2%
SA331.9%35.7%-3.8%
ドライブガード18.2%14.5%+3.7%
画面端での攻め11.0013.01-2.01
ドライブインパクト消費2.7%1.4%+1.3%
ドライブパリィ1.201.90-0.70
画面端に追い込まれた時間8.409.07-0.67
投げ被弾1.802.34-0.54
ジャストパリィ0.200.70-0.50
投げ抜け0.100.48-0.38
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
ドライブインパクト0.200.17+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
投げ2.502.52-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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