Dee Jay
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

しんぐる

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ランク 36MR 1,629#57,726
直近10戦8–2+47直近20戦14–6+60
勝率
56%
98勝 · 77敗 · 保存済み175件
ランクマッチの対戦
175
選択中のモード
勝利
98
ランクマッチ
敗北
77
ランクマッチ
最高MR
1,691
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 175 · インポート 64 · グラフ 237 · 保存済み対戦 175

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
しんぐる · Dee Jay
JP
対戦相手 · JPpunctum

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
しんぐるのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しんぐるトップ層 トップ層
SA113.0%36.2%-23.2%
SA350.7%33.8%+17.0%
SA231.9%21.3%+10.6%
CA4.3%8.7%-4.4%
ドライブアーツ28.6%24.7%+3.9%
ドライブインパクト消費3.7%1.8%+1.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.9%23.0%-1.1%
画面端での攻め12.9012.23+0.67
投げ1.802.38-0.58
ドライブガード14.6%15.1%-0.4%
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%8.9%-0.4%
画面端に追い込まれた時間9.509.11+0.39
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブパリィ2.001.76+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.400.24+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
投げ抜け0.300.43-0.13
ドライブリバーサル0.300.19+0.11
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
投げ被弾2.202.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Char 253:1,347試合中705勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,347試合中705勝
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.8 · 比較対象 8.3

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.8 · 比較対象 8.3
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.6 · 比較対象 12.84

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.55

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,347試合中705勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,347試合中705勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ