Yasmine
更新:7 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

シノハラ大佐

Let's Do This
ランク 35LP 24,111
直近10戦5–5直近20戦10–10
勝率
51%
63勝 · 61敗 · 保存済み124件
ランクマッチの対戦
124
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
61
ランクマッチ
最高LP
24,156
Yasmine

ランクLP · Yasmine

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
シノハラ大佐 · Yasmine
C. Viper
対戦相手 · C. Viperケヤヲタ

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
シノハラ大佐のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向シノハラ大佐トップ層 トップ層
SA157.8%32.1%+25.8%
SA22.4%21.0%-18.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.6%29.6%-13.0%
SA326.5%36.9%-10.4%
ドライブアーツ11.7%19.0%-7.3%
ドライブラッシュ(パリィ)13.9%8.2%+5.7%
ドライブガード19.0%14.5%+4.5%
ドライブインパクト消費5.7%1.4%+4.2%
CA13.3%10.0%+3.2%
投げ5.702.59+3.11
投げ被弾3.702.31+1.39
投げ抜け1.600.49+1.11
ドライブパリィ1.401.96-0.56
画面端での攻め13.1013.62-0.52
ジャストパリィ0.400.74-0.34
ドライブインパクト0.500.19+0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
画面端に追い込まれた時間9.209.38-0.18
ドライブリバーサル0.400.24+0.16
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 6.1 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 6.1 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 6.1 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 6.1 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ