Ryu
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · AKB48C100%

かえるん

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,805#8,975
直近10戦6–4+15直近20戦12–8+21
勝率
52%
36勝 · 33敗 · 保存済み69件
ランクマッチの対戦
69
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,805
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 69 · インポート 0 · グラフ 69 · 保存済み対戦 202

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Ryu
かえるん · Ryu
Ingrid
対戦相手 · Ingrid格斗少男左右酱

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
かえるんのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向かえるんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)51.6%36.4%+15.1%
SA350.0%35.4%+14.6%
ドライブアーツ10.4%18.9%-8.4%
SA127.4%34.9%-7.5%
ドライブガード6.8%11.9%-5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)1.9%6.4%-4.6%
SA216.1%20.3%-4.1%
画面端での攻め7.2010.94-3.74
CA6.5%9.4%-3.0%
ドライブインパクト消費0.5%1.1%-0.6%
投げ被弾2.502.06+0.44
ジャストパリィ0.300.71-0.41
投げ2.002.20-0.20
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.000.08-0.08
パニッシュカウンター被弾0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
画面端に追い込まれた時間8.608.58+0.02
ドライブパリィ1.701.69+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 10.81

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 10.81
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.4 · 比較対象 8.97
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 59% · 比較対象 35.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 59% · 比較対象 35.9%
    • SA1:プロフィール 19.7% · 比較対象 37.2%
    • SA2:プロフィール 9.8% · 比較対象 16.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:54試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:54試合中26勝
    • 対 Luke:78試合中58勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:23試合中8勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:23試合中8勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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