Luke
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · OhataSC100%

DORCHI

Let's Do This
ランク 36MR 1,539#153,760
直近10戦4–6-17直近20戦4–6-17
勝率
40%
4勝 · 6敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
6
ランクマッチ
最高MR
1,569
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 29

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Akuma
DORCHI · Akuma
Terry
対戦相手 · Terryハトマグ

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
DORCHIのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向DORCHIトップ層 トップ層
SA359.1%34.2%+24.9%
SA111.4%30.6%-19.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.9%37.3%-11.4%
SA215.9%26.0%-10.1%
ドライブガード18.2%13.2%+4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)12.3%7.6%+4.7%
ドライブアーツ12.0%16.7%-4.6%
CA13.6%9.2%+4.5%
画面端での攻め9.7013.55-3.85
投げ被弾2.902.01+0.89
ドライブインパクト消費0.9%1.4%-0.5%
投げ2.002.43-0.43
ドライブパリィ1.601.80-0.20
ジャストパリィ0.800.69+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.100.19-0.09
投げ抜け0.300.37-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
画面端に追い込まれた時間8.808.74+0.06
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 59.1% · 比較対象 34.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 59.1% · 比較対象 34.2%
    • SA2:プロフィール 15.9% · 比較対象 26%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.01

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.01
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 13.55

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.8 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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