Jamie
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · GamersHeavenC100%

moposuke

I Need an E-Tank
ランク 36MR 1,562#125,160
直近10戦4–6-16直近20戦10–10-1
勝率
56%
48勝 · 37敗 · 保存済み85件
ランクマッチの対戦
85
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
37
ランクマッチ
最高MR
1,652
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 85 · インポート 0 · グラフ 85 · 保存済み対戦 139

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
moposuke · Jamie
?
対戦相手 · Randomイマザト・メイウェザー・シビア

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
moposukeのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向moposukeトップ層 トップ層
CA22.8%9.8%+13.0%
SA210.9%21.4%-10.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.2%33.8%-6.6%
ドライブアーツ26.9%23.2%+3.7%
SA337.0%39.7%-2.8%
ドライブインパクト消費4.0%1.4%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%5.7%+1.5%
ドライブガード12.1%11.0%+1.2%
画面端に追い込まれた時間9.308.56+0.74
投げ被弾1.602.15-0.55
ジャストパリィ0.200.67-0.47
ドライブパリィ1.401.78-0.38
投げ抜け0.100.40-0.30
SA129.3%29.0%+0.3%
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
投げ2.302.40-0.10
画面端での攻め14.8014.89-0.09
ドライブインパクト0.300.21+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブリバーサル0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.1% · 比較対象 1.5%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.38
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.97
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:70試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:70試合中31勝
    • 対 Ken:65試合中38勝
    • 対 Ryu:58試合中26勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.1% · 比較対象 1.5%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.38
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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