更新:7 日前SteamSteamNew ZealandNew Zealandクラブ · NZFGCC100%

Grove

Aren't We Already Friends?
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR

ランクMR

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 48

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Elena
Grove · Elena
Cammy
対戦相手 · Cammylordp

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
GroveのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Groveトップ層 トップ層
SA145.2%31.4%+13.7%
SA320.0%32.8%-12.8%
ドライブアーツ22.9%18.1%+4.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.6%31.0%-3.5%
画面端での攻め16.0013.06+2.94
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.5%-1.0%
CA8.9%9.5%-0.6%
投げ1.602.14-0.54
ドライブインパクト消費1.7%1.2%+0.5%
画面端に追い込まれた時間8.809.26-0.46
SA225.9%26.3%-0.4%
投げ被弾2.602.24+0.36
ジャストパリィ1.000.80+0.20
ドライブパリィ2.001.85+0.15
パリィ中に投げられた回数0.300.19+0.11
投げ抜け0.600.54+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.200.15+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブガード13.9%13.8%+0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.72

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.72
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.81
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 45.2% · 比較対象 30.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 45.2% · 比較対象 30.5%
    • SA3:プロフィール 20% · 比較対象 34.1%
    • ドライブアーツ:プロフィール 22.9% · 比較対象 17.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:236試合中186勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:236試合中186勝
    • 対 Cammy:194試合中130勝
    • 対 Ryu:147試合中107勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.08
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.46

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ