Zangief
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리섭섭맨

Let's Do This
ランク 36MR 1,551#139,865
直近10戦7–3+33直近20戦14–6+78
勝率
55%
86勝 · 71敗 · 保存済み157件
ランクマッチの対戦
157
選択中のモード
勝利
86
ランクマッチ
敗北
71
ランクマッチ
最高MR
1,551
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 154 · インポート 79 · グラフ 230 · 保存済み対戦 270

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
리섭섭맨 · Zangief
Jamie
対戦相手 · Jamieちゅうそん

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
리섭섭맨のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向리섭섭맨トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.2%35.2%-17.0%
SA221.1%36.6%-15.6%
SA346.1%30.6%+15.5%
ドライブアーツ22.6%12.9%+9.7%
画面端での攻め3.706.66-2.96
CA14.5%11.7%+2.8%
SA118.4%21.1%-2.7%
ドライブガード16.0%14.6%+1.4%
ドライブインパクト消費2.8%2.1%+0.7%
ドライブパリィ2.702.09+0.61
画面端に追い込まれた時間9.9010.28-0.38
ジャストパリィ0.400.77-0.37
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%7.9%-0.3%
投げ2.702.51+0.19
ドライブリバーサル0.600.42+0.18
投げ抜け0.400.57-0.17
パニッシュカウンター被弾0.300.13+0.17
パニッシュカウンター成功0.100.19-0.09
投げ被弾2.402.32+0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.300.27+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 10.28
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.42
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Blanka:160試合中38勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Blanka:160試合中38勝
    • 対 M. Bison:151試合中42勝
    • 対 Ryu:110試合中60勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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