直近の対戦
KEあべぱん
ランクMR · Ken
ローカル 14 · インポート 0 · グラフ 14 · 保存済み対戦 29
| 傾向 | あべぱん | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 8.7% | 27.3% | -18.6% | |
| SA3 | 52.2% | 35.8% | +16.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 26.0% | 38.2% | -12.2% | |
| CA | 21.7% | 11.0% | +10.7% | |
| ドライブガード | 21.9% | 12.7% | +9.1% | |
| SA2 | 17.4% | 25.9% | -8.5% | |
| ドライブアーツ | 11.3% | 14.9% | -3.7% | |
| ドライブインパクト消費 | 4.5% | 1.4% | +3.1% | |
| 画面端での攻め | 10.30 | 13.12 | -2.82 | |
| ドライブパリィ | 4.60 | 1.89 | +2.71 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.60 | 8.95 | -1.35 | |
| 投げ | 1.50 | 2.57 | -1.07 | |
| 投げ被弾 | 3.20 | 2.26 | +0.94 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 6.3% | 6.8% | -0.4% | |
| 投げ抜け | 0.80 | 0.44 | +0.36 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.23 | -0.23 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| ドライブインパクト | 0.40 | 0.19 | +0.21 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| ジャストパリィ | 0.80 | 0.84 | -0.04 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ken · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
- ドライブインパクト消費:プロフィール 4.5% · 比較対象 1.3%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 4.6 · 比較対象 1.97
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 4.6 · 比較対象 1.97
- ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.79
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:441試合中218勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:441試合中218勝
- 対 Akuma:51試合中26勝
- 対 Ryu:42試合中14勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

