Rashid
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · SundubeFamilyC92%

shibaki

Team G8S
ランク 36MR 1,842#5,545
直近10戦4–6-27直近20戦9–11-33
勝率
43%
12勝 · 16敗 · 保存済み28件
ランクマッチの対戦
28
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,912
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 22 · インポート 0 · グラフ 22 · 保存済み対戦 115

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Rashid
shibaki · Rashid
Ingrid
対戦相手 · Ingrid好きなVtuber発表ドラゴン

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
shibakiのRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向shibakiトップ層 トップ層
SA275.5%56.0%+19.5%
SA37.2%16.6%-9.4%
SA115.8%22.7%-6.9%
CA1.4%4.7%-3.2%
投げ被弾3.302.05+1.25
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%7.4%-1.2%
ドライブパリィ2.901.77+1.13
画面端に追い込まれた時間10.609.52+1.08
画面端での攻め14.0015.02-1.02
ドライブガード13.9%13.0%+0.9%
ドライブアーツ19.2%20.1%-0.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.9%32.1%-0.3%
投げ2.802.64+0.16
パニッシュカウンター被弾0.000.11-0.11
スタン成功0.200.10+0.10
投げ抜け0.300.37-0.07
ドライブインパクト消費1.9%2.0%-0.1%
ドライブインパクト0.300.25+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
スタン被弾0.100.08+0.02
ジャストパリィ0.600.61-0.01
ドライブリバーサル0.300.31-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.12

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.74
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.54

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.54

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,277試合中731勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,277試合中731勝
    • 対 Luke:116試合中61勝
    • 対 Yasmine:99試合中56勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.25

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ