A.K.I.
更新:23 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · toriaezunamaC100%

たまちゃん

So Cool!
ランク 36MR 1,807#9,205
直近10戦7–3+25直近20戦15–5+71
勝率
54%
141勝 · 121敗 · 保存済み262件
ランクマッチの対戦
262
選択中のモード
勝利
141
ランクマッチ
敗北
121
ランクマッチ
最高MR
1,807
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 262 · インポート 0 · グラフ 262 · 保存済み対戦 273

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
たまちゃん · A.K.I.
Luke
対戦相手 · LukeArksn

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
たまちゃんのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向たまちゃんトップ層 トップ層
SA169.4%37.8%+31.6%
SA28.3%22.0%-13.7%
SA317.4%30.6%-13.2%
CA5.0%9.6%-4.7%
画面端での攻め7.6011.29-3.69
ドライブラッシュ(パリィ)8.3%11.0%-2.7%
ドライブアーツ23.4%21.0%+2.3%
ドライブガード14.7%17.0%-2.3%
画面端に追い込まれた時間8.409.83-1.43
ドライブラッシュ(キャンセル)24.6%23.3%+1.3%
投げ1.402.34-0.94
投げ被弾1.602.30-0.70
投げ抜け0.100.52-0.42
ドライブリバーサル0.800.40+0.40
ジャストパリィ0.300.60-0.30
ドライブパリィ2.201.93+0.27
ドライブインパクト消費1.5%1.8%-0.2%
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 9.75
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:47試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:47試合中19勝
    • 対 Alex:32試合中20勝
    • 対 M. Bison:37試合中20勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中59勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中59勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ