Ryu
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · mojamojaMojapiC100%

シダスケ

Found Someone Stronger
ランク 36MR 1,582#109,391
直近10戦6–4+15直近20戦11–9+15
勝率
47%
27勝 · 30敗 · 保存済み57件
ランクマッチの対戦
57
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,630
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 57 · インポート 125 · グラフ 179 · 保存済み対戦 73

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
シダスケ · Ryu
Yasmine
対戦相手 · Yasminee2727

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
シダスケのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向シダスケトップ層 トップ層
SA21.6%20.3%-18.7%
SA346.9%35.4%+11.4%
CA18.8%9.4%+9.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.1%36.4%-9.3%
ドライブアーツ27.3%18.9%+8.4%
画面端での攻め6.4010.94-4.54
SA132.8%34.9%-2.1%
ドライブガード13.9%11.9%+2.0%
画面端に追い込まれた時間9.708.58+1.12
ドライブパリィ2.801.69+1.11
ドライブインパクト消費2.1%1.1%+1.0%
投げ1.802.20-0.40
投げ抜け0.800.44+0.36
ジャストパリィ0.400.71-0.31
スタン被弾0.200.05+0.15
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
投げ被弾2.202.06+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
ドライブラッシュ(パリィ)6.5%6.4%+0.0%
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:57試合中27勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:57試合中27勝
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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