Juri
更新:22 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · DobuminM100%

まくのうち

Amaki Pururu x Juri
ランク 36MR 1,886#4,209
直近10戦7–3+34直近20戦12–8+38
勝率
52%
227勝 · 210敗 · 保存済み437件
ランクマッチの対戦
437
選択中のモード
勝利
227
ランクマッチ
敗北
210
ランクマッチ
最高MR
2,017
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 527 · インポート 793 · グラフ 1304 · 保存済み対戦 690

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
まくのうち · Juri
Juri
対戦相手 · Juriマステマ

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
まくのうちのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向まくのうちトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)11.0%31.9%-20.9%
SA154.8%36.7%+18.0%
SA21.7%19.5%-17.8%
ドライブアーツ30.1%19.4%+10.6%
ドライブガード21.9%13.4%+8.5%
SA327.0%34.8%-7.9%
CA16.5%8.9%+7.6%
ドライブラッシュ(パリィ)13.6%7.1%+6.5%
ドライブインパクト消費4.6%2.0%+2.5%
画面端での攻め11.3012.24-0.94
ドライブパリィ2.902.07+0.83
投げ3.202.65+0.55
画面端に追い込まれた時間9.609.20+0.40
投げ抜け0.100.46-0.36
ドライブインパクト0.600.27+0.33
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
スタン被弾0.200.04+0.16
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
投げ被弾2.202.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
ジャストパリィ0.600.64-0.04
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 1.8%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/07/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:142試合中81勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:142試合中81勝
    • 対 Luke:149試合中73勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:21試合中9勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:21試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/07/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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