Ryu
更新:13 時間前SteamSteamChinaChinaクラブ · ManchesterCityC100%

chocy

Let's Do This
ランク 36MR 1,714#23,931
直近10戦6–4+4直近20戦9–5+20
勝率
64%
9勝 · 5敗 · 保存済み14件
ランクマッチの対戦
14
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,714
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 14 · インポート 0 · グラフ 14 · 保存済み対戦 168

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Luke
chocy · Luke
Ed
対戦相手 · EdV4H.

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
chocyのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chocyトップ層 トップ層
SA354.1%37.6%+16.5%
SA123.0%34.2%-11.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.0%38.7%-7.6%
ドライブアーツ13.0%18.8%-5.9%
CA4.9%8.9%-4.0%
ドライブガード15.1%11.3%+3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%5.8%+3.0%
画面端での攻め8.9011.48-2.58
SA218.0%19.3%-1.2%
画面端に追い込まれた時間9.208.74+0.46
ドライブインパクト消費1.5%1.1%+0.4%
ジャストパリィ0.400.75-0.35
投げ被弾1.902.07-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
投げ2.202.29-0.09
ドライブパリィ1.801.71+0.09
ドライブリバーサル0.200.11+0.09
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.71
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ