A.K.I.
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

明太子スパゲッティ

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ランク 36MR 1,807#9,144
直近10戦7–3+25直近20戦13–7+36
勝率
55%
158勝 · 131敗 · 保存済み289件
ランクマッチの対戦
289
選択中のモード
勝利
158
ランクマッチ
敗北
131
ランクマッチ
最高MR
1,807
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 289 · インポート 13 · グラフ 302 · 保存済み対戦 289

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
明太子スパゲッティ · A.K.I.
Rashid
対戦相手 · RashidGO!GO!POPYna

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
明太子スパゲッティのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向明太子スパゲッティトップ層 トップ層
SA350.0%30.6%+19.4%
SA29.6%22.0%-12.4%
ドライブアーツ11.5%21.0%-9.5%
SA130.9%37.8%-7.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.5%23.3%+2.1%
画面端での攻め13.2011.29+1.91
画面端に追い込まれた時間8.009.83-1.83
ドライブラッシュ(パリィ)12.5%11.0%+1.5%
ドライブインパクト消費0.9%1.8%-0.8%
ドライブリバーサル1.000.40+0.60
ドライブガード17.5%17.0%+0.5%
投げ2.802.34+0.46
ジャストパリィ0.300.60-0.30
ドライブパリィ1.701.93-0.23
ドライブインパクト0.100.24-0.14
スタン被弾0.100.04+0.06
CA9.6%9.6%-0.0%
投げ抜け0.500.52-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
投げ被弾2.302.300.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.93
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.3
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 9.6% · 比較対象 22%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 9.6% · 比較対象 22%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.93

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.3
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ