Sagat
更新:13 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

Argo

Let's Do This
ランク 36MR 1,500#258,844
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
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選択中のモード
勝利
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ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,500
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 142

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
C. Viper
Argo · C. Viper
Cammy
対戦相手 · Cammyネスネッタ

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
ArgoのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Argoトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)12.9%34.0%-21.2%
CA22.2%9.1%+13.1%
SA329.6%39.9%-10.3%
ドライブアーツ11.3%16.0%-4.7%
SA120.4%24.6%-4.2%
画面端での攻め8.3012.43-4.13
ドライブインパクト消費4.8%1.3%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)11.1%8.4%+2.7%
ドライブガード16.3%14.2%+2.1%
画面端に追い込まれた時間7.408.88-1.48
SA227.8%26.4%+1.4%
ドライブリバーサル0.800.24+0.56
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ2.702.23+0.47
ドライブパリィ1.401.81-0.41
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブインパクト0.400.18+0.22
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
投げ抜け0.600.46+0.14
投げ被弾2.302.21+0.09
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 13.8% · 比較対象 33.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 13.8% · 比較対象 33.6%
    • ドライブアーツ:プロフィール 9.6% · 比較対象 16.5%
    • SA3:プロフィール 26.7% · 比較対象 41.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:67試合中38勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:67試合中38勝
    • 対 Ryu:40試合中24勝
    • 対 Ed:28試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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