Ken
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

aki_1130

I Can't Stop Winning
ランク 36MR 1,633#54,131
直近10戦5–5-2直近20戦8–12-38
勝率
50%
59勝 · 58敗 · 保存済み117件
ランクマッチの対戦
117
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,680
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 117 · インポート 0 · グラフ 117 · 保存済み対戦 162

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
aki_1130 · Ken
Akuma
対戦相手 · Akumahamaguri17

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
aki_1130のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向aki_1130トップ層 トップ層
SA352.1%35.8%+16.3%
SA215.1%25.9%-10.8%
画面端での攻め9.6013.12-3.52
CA8.2%11.0%-2.8%
SA124.7%27.3%-2.6%
ドライブガード10.6%12.7%-2.2%
画面端に追い込まれた時間10.708.95+1.75
ドライブアーツ13.4%14.9%-1.5%
投げ1.602.57-0.97
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+1.0%
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%6.8%-0.7%
ジャストパリィ0.400.84-0.44
ドライブラッシュ(キャンセル)38.6%38.2%+0.4%
ドライブリバーサル0.600.23+0.37
ドライブパリィ1.601.89-0.29
投げ被弾2.502.26+0.24
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 8.75

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 8.75
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 12.91
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:87試合中43勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:87試合中43勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,463試合中755勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,463試合中755勝
    • 対 Yasmine:139試合中64勝
    • 対 Luke:124試合中72勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:87試合中43勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:87試合中43勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ