Ken
更新:1 日前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

Run44

Curry, Three Meals a Day
ランク 36MR 1,556#132,650
直近10戦6–4+13直近20戦11–9+14
勝率
51%
148勝 · 144敗 · 保存済み292件
ランクマッチの対戦
292
選択中のモード
勝利
148
ランクマッチ
敗北
144
ランクマッチ
最高MR
1,583
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 292 · インポート 237 · グラフ 493 · 保存済み対戦 292

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
Run44 · Ken
Manon
対戦相手 · ManonMAZNAYO

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
Run44のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Run44トップ層 トップ層
SA145.5%27.3%+18.3%
SA213.9%25.9%-12.0%
SA330.7%35.8%-5.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.2%38.2%+5.0%
ドライブアーツ19.0%14.9%+4.0%
ドライブガード9.3%12.7%-3.4%
画面端での攻め10.2013.12-2.92
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%6.8%-1.4%
CA9.9%11.0%-1.1%
画面端に追い込まれた時間9.608.95+0.65
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.6%
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ2.102.57-0.47
投げ被弾1.802.26-0.46
ドライブパリィ1.601.89-0.29
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 47.8% · 比較対象 29.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 47.8% · 比較対象 29.1%
    • SA2:プロフィール 10.6% · 比較対象 23.7%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 47.6% · 比較対象 38.4%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.62

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:90試合中51勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:90試合中51勝
    • 対 Ken:77試合中41勝
    • 対 Alex:69試合中33勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ