Terry
更新:3 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

dayo-pi-man

Put It On My Tab
ランク 36MR 1,460#427,362
直近10戦5–5+11直近20戦8–12-23
勝率
46%
59勝 · 69敗 · 保存済み128件
ランクマッチの対戦
128
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
69
ランクマッチ
最高MR
1,500
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 24 · インポート 11 · グラフ 24 · 保存済み対戦 128

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
dayo-pi-man · Terry
Yasmine
対戦相手 · Yasmineぎんがびしょうねん

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
dayo-pi-manのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向dayo-pi-manトップ層 トップ層
SA26.5%24.5%-18.0%
ドライブアーツ4.6%16.3%-11.7%
SA144.6%33.6%+10.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.2%33.4%+8.8%
SA339.1%32.8%+6.3%
画面端での攻め8.9012.45-3.55
ドライブガード13.2%14.3%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%8.2%-0.9%
ドライブリバーサル1.100.17+0.93
投げ1.702.49-0.79
CA9.8%9.0%+0.8%
画面端に追い込まれた時間10.309.65+0.65
ジャストパリィ0.300.80-0.50
ドライブインパクト消費2.1%1.6%+0.5%
投げ被弾1.802.21-0.41
投げ抜け0.100.43-0.33
パリィ中に投げられた回数0.000.26-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.21-0.01
ドライブパリィ1.901.89+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.23
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.18
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.23
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.18
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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