Luke
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

sakusakuP4nda

I Main Fisticuffs
ランク 36MR 1,637#54,150
直近10戦8–2+48直近20戦14–6+69
勝率
53%
77勝 · 67敗 · 保存済み144件
ランクマッチの対戦
144
選択中のモード
勝利
77
ランクマッチ
敗北
67
ランクマッチ
最高MR
1,637
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 144 · インポート 59 · グラフ 200 · 保存済み対戦 144

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
sakusakuP4nda · Luke
Guile
対戦相手 · Guileyamasanblack

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
sakusakuP4ndaのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向sakusakuP4ndaトップ層 トップ層
SA27.7%26.0%-18.3%
SA143.3%30.6%+12.6%
ドライブアーツ24.1%16.7%+7.4%
CA16.3%9.2%+7.2%
画面端での攻め9.5013.55-4.05
画面端に追い込まれた時間11.308.74+2.56
ドライブガード10.8%13.2%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%7.6%-1.7%
SA332.7%34.2%-1.5%
ドライブインパクト消費2.8%1.4%+1.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.4%37.3%-0.9%
ジャストパリィ0.300.69-0.39
投げ抜け0.100.37-0.27
投げ2.602.43+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
投げ被弾2.102.01+0.09
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブパリィ1.801.80-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 7.8% · 比較対象 26%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 7.8% · 比較対象 26%
    • SA3:プロフィール 33.3% · 比較対象 34.2%
    • CA:プロフィール 15.7% · 比較対象 9.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:60試合中27勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:60試合中27勝
    • 対 Char 253:677試合中344勝
    • 対 Akuma:49試合中21勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ