Ryu
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

迅雷 フン 検索

Let's Do This
ランク 36MR 1,588#107,229
直近10戦5–5+3直近20戦10–10+3
勝率
52%
45勝 · 42敗 · 保存済み87件
ランクマッチの対戦
87
選択中のモード
勝利
45
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,623
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 87 · インポート 0 · グラフ 87 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
迅雷 フン 検索 · Ryu
Zangief
対戦相手 · Zangiefぽんいる

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
迅雷 フン 検索のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向迅雷 フン 検索トップ層 トップ層
SA364.6%37.6%+27.1%
SA115.9%34.2%-18.4%
SA212.2%19.3%-7.1%
画面端での攻め5.8011.48-5.68
ドライブアーツ16.6%18.8%-2.2%
画面端に追い込まれた時間10.908.74+2.16
CA7.3%8.9%-1.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%5.8%-1.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.8%38.7%-0.9%
投げ1.802.29-0.49
ドライブインパクト消費1.4%1.1%+0.4%
ドライブガード11.5%11.3%+0.2%
ジャストパリィ0.600.75-0.15
投げ抜け0.300.45-0.15
投げ被弾2.202.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブパリィ1.801.71+0.09
ドライブリバーサル0.200.11+0.09
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:85試合中45勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:85試合中45勝
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.58
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.8 · 比較対象 10.94

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:85試合中45勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:85試合中45勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.58

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.58
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.8 · 比較対象 10.94

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ