Alex
更新:21 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

デリボレ

Saturday! Night! Slam Masters!
ランク 36MR 1,511#213,260
直近10戦6–4+13直近20戦12–8+31
勝率
53%
124勝 · 112敗 · 保存済み236件
ランクマッチの対戦
236
選択中のモード
勝利
124
ランクマッチ
敗北
112
ランクマッチ
最高MR
1,549
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 236 · インポート 3197 · グラフ 3197 · 保存済み対戦 300

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Alex
デリボレ · Alex
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.KazuSa

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
デリボレのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向デリボレトップ層 トップ層
SA340.7%25.2%+15.5%
SA216.9%27.6%-10.7%
CA1.7%8.3%-6.6%
ドライブアーツ7.9%13.2%-5.3%
画面端での攻め5.6010.07-4.47
ドライブガード10.8%14.0%-3.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.4%33.2%+3.2%
画面端に追い込まれた時間11.609.50+2.10
SA140.7%38.9%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%8.2%-1.5%
ドライブインパクト消費0.9%2.0%-1.1%
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブパリィ1.101.62-0.52
投げ被弾2.602.18+0.42
投げ2.602.24+0.36
ドライブインパクト0.100.23-0.13
スタン成功0.000.10-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ドライブリバーサル0.500.43+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
投げ抜け0.500.51-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 9.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 16.7% · 比較対象 43%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 16.7% · 比較対象 43%
    • SA2:プロフィール 35% · 比較対象 28.4%
    • SA3:プロフィール 43.3% · 比較対象 22.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:201試合中107勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:201試合中107勝
    • 対 Yasmine:189試合中98勝
    • 対 Akuma:166試合中95勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:63試合中30勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:63試合中30勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ