直近の対戦
kasazizo
ランクMR
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 41
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| 傾向 | kasazizo | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 21.8% | 37.0% | -15.2% | |
| SA3 | 48.1% | 33.7% | +14.4% | |
| SA2 | 15.4% | 26.9% | -11.5% | |
| SA1 | 21.2% | 30.0% | -8.9% | |
| CA | 15.4% | 9.4% | +6.0% | |
| ドライブアーツ | 10.5% | 16.3% | -5.9% | |
| 画面端での攻め | 10.10 | 13.81 | -3.71 | |
| ドライブインパクト消費 | 3.9% | 1.4% | +2.4% | |
| ドライブパリィ | 1.10 | 1.87 | -0.77 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.10 | 8.85 | -0.75 | |
| 投げ | 1.70 | 2.35 | -0.65 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.4% | 7.7% | +0.6% | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.77 | -0.47 | |
| 投げ抜け | 0.90 | 0.46 | +0.44 | |
| ドライブガード | 14.0% | 13.7% | +0.3% | |
| 投げ被弾 | 2.30 | 2.11 | +0.19 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.20 | +0.10 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Luke · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
- ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.8
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 10.1 · 比較対象 13.55
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 10.1 · 比較対象 13.55
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.1 · 比較対象 8.74
ゲージ消費の目的を決める
SA3:プロフィール 48.1% · 比較対象 34.2%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA3:プロフィール 48.1% · 比較対象 34.2%
- SA2:プロフィール 15.4% · 比較対象 26%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
近距離のパターンを探る
投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
- 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.01
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.4%
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

