Terry
更新:20 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

ゴメスタニダ

I'm a Fighter
ランク 36MR 1,502#246,896
直近10戦7–3+34直近20戦14–6+62
勝率
52%
98勝 · 91敗 · 保存済み189件
ランクマッチの対戦
189
選択中のモード
勝利
98
ランクマッチ
敗北
91
ランクマッチ
最高MR
1,530
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 189 · インポート 123 · グラフ 210 · 保存済み対戦 189

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
ゴメスタニダ · Terry
Ryu
対戦相手 · Ryureiton

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
ゴメスタニダのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ゴメスタニダトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.4%33.4%-18.1%
CA26.4%9.0%+17.4%
SA117.0%33.6%-16.7%
ドライブガード27.5%14.3%+13.2%
ドライブラッシュ(パリィ)19.9%8.2%+11.7%
ドライブアーツ5.0%16.3%-11.4%
SA222.6%24.5%-1.9%
ドライブインパクト消費3.4%1.6%+1.7%
SA334.0%32.8%+1.1%
画面端に追い込まれた時間8.609.65-1.05
ドライブパリィ2.901.89+1.01
投げ3.102.49+0.61
ドライブリバーサル0.700.17+0.53
ジャストパリィ0.400.80-0.40
投げ被弾2.602.21+0.39
ドライブインパクト0.400.21+0.19
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
画面端での攻め12.3012.45-0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 5% · 比較対象 15.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 5% · 比較対象 15.5%
    • SA3:プロフィール 37.3% · 比較対象 29.9%
    • CA:プロフィール 19.6% · 比較対象 8.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.23
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ