Luke
更新:1 時間前SteamSteamChinaChinaクラブ · HeHuanSertC100%

花开的时候

Throw Fists On Screen, Not Off!
ランク 28LP 15,826
直近10戦6–4直近20戦9–11
勝率
57%
53勝 · 40敗 · 保存済み93件
ランクマッチの対戦
93
選択中のモード
勝利
53
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高LP
15,936
Luke

ランクLP · Luke

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Luke
花开的时候 · Luke
Luke
対戦相手 · LukeHoro

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
花开的时候のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向花开的时候トップ層 トップ層
CA28.1%9.2%+19.0%
SA29.4%26.0%-16.6%
SA115.6%30.6%-15.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)52.2%37.3%+14.9%
SA346.9%34.2%+12.7%
ドライブガード1.6%13.2%-11.6%
ドライブアーツ7.5%16.7%-9.2%
画面端での攻め5.1013.55-8.45
ドライブラッシュ(パリィ)0.7%7.6%-6.9%
画面端に追い込まれた時間11.408.74+2.66
ドライブパリィ0.101.80-1.70
投げ1.102.43-1.33
ドライブインパクト消費0.5%1.4%-0.9%
ジャストパリィ0.000.69-0.69
投げ抜け0.000.37-0.37
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
パニッシュカウンター成功0.000.08-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
投げ被弾2.002.01-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.01
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ