Alex
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanC75%

bucchi

#CRWIN
ランク 24LP 11,644
直近10戦2–8直近20戦7–13
勝率
61%
46勝 · 29敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
46
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高LP
11,855
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Alex
bucchi · Alex
Ingrid
対戦相手 · IngridENo.

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
bucchiのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向bucchiトップ層 トップ層
CA18.2%8.3%+9.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.1%33.2%-7.1%
ドライブインパクト消費8.9%2.0%+6.9%
SA222.7%27.6%-4.9%
画面端に追い込まれた時間5.309.50-4.20
ドライブガード10.5%14.0%-3.6%
ドライブアーツ10.7%13.2%-2.6%
SA136.4%38.9%-2.5%
画面端での攻め7.6010.07-2.47
SA322.7%25.2%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%8.2%-1.2%
ドライブパリィ0.601.62-1.02
ジャストパリィ0.000.64-0.64
ドライブインパクト0.800.23+0.57
投げ1.702.24-0.54
ドライブリバーサル0.000.43-0.43
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
投げ被弾2.502.18+0.32
投げ抜け0.200.51-0.31
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.9% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.47
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.48
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.3 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.9% · 比較対象 1.7%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ingrid:98試合中56勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ingrid:98試合中56勝
    • 対 Yasmine:29試合中21勝
    • 対 Ken:27試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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