Ed
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · MEDormM100%

p-90

Perfect Victory
ランク 36MR 1,723#21,145
直近10戦8–2-1直近20戦14–5+30
勝率
74%
14勝 · 5敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,815
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 13 · インポート 0 · グラフ 13 · 保存済み対戦 79

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ed
p-90 · Ed
Juri
対戦相手 · Jurishi_e_n

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
p-90のEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向p-90トップ層 トップ層
SA29.7%23.2%-13.5%
SA345.2%33.7%+11.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.9%35.3%+9.6%
CA19.4%9.8%+9.5%
SA125.8%33.3%-7.5%
画面端での攻め6.6011.75-5.15
ドライブガード9.1%12.9%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%6.8%-2.8%
投げ1.902.53-0.63
ジャストパリィ0.300.79-0.49
ドライブアーツ17.6%18.1%-0.5%
投げ被弾1.802.20-0.40
投げ抜け0.200.53-0.33
画面端に追い込まれた時間9.208.93+0.27
ドライブインパクト消費1.9%1.7%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
ドライブパリィ1.801.92-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 9.53
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.6

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ