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更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Garis

Just Watchin' Like M. Bison
ランク 36MR 1,748#15,976
直近10戦5–5-5直近20戦9–11-20
勝率
57%
32勝 · 24敗 · 保存済み56件
ランクマッチの対戦
56
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,786
JP

ランクMR · JP

ローカル 56 · インポート 0 · グラフ 56 · 保存済み対戦 56

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
Garis · JP
Mai
対戦相手 · Maikimumu9973

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
GarisのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Garisトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)7.0%23.1%-16.2%
ドライブアーツ45.2%32.1%+13.1%
SA258.4%56.6%+1.8%
SA318.0%19.2%-1.2%
画面端での攻め9.6010.77-1.17
投げ1.101.97-0.87
CA4.5%5.0%-0.5%
投げ被弾2.602.13+0.47
ドライブインパクト消費2.6%2.1%+0.5%
ジャストパリィ0.400.79-0.39
ドライブラッシュ(パリィ)6.9%6.5%+0.3%
投げ抜け0.100.39-0.29
画面端に追い込まれた時間11.8012.04-0.24
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
SA119.1%19.2%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブガード12.9%12.8%+0.1%
ドライブパリィ2.002.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.400.34+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.97

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 2.07
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.97
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 2.07
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.39
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ