C. Viper
更新:11 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

kawawa

Conqueror: Efficient Agent
ランク 36MR 1,478#385,845
直近10戦5–50直近20戦9–11-14
勝率
47%
37勝 · 42敗 · 保存済み79件
ランクマッチの対戦
79
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,576
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 79 · インポート 0 · グラフ 79 · 保存済み対戦 79

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
C. Viper
kawawa · C. Viper
Juri
対戦相手 · JuriTakashita

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
kawawaのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kawawaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.1%18.1%-17.0%
ドライブアーツ8.2%22.2%-14.0%
SA153.1%40.4%+12.8%
SA212.5%22.2%-9.7%
画面端での攻め6.3010.80-4.50
ドライブラッシュ(パリィ)10.7%7.3%+3.4%
ドライブガード17.5%14.7%+2.9%
画面端に追い込まれた時間11.208.60+2.60
SA328.1%29.7%-1.5%
CA6.3%7.7%-1.5%
ドライブインパクト消費2.8%1.7%+1.1%
投げ1.402.29-0.89
投げ被弾3.002.20+0.80
ドライブパリィ0.901.55-0.65
投げ抜け0.100.49-0.39
ジャストパリィ0.400.71-0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
ドライブインパクト0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.52
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 1.3% · 比較対象 16.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 1.3% · 比較対象 16.4%
    • ドライブアーツ:プロフィール 8% · 比較対象 23.2%
    • SA1:プロフィール 34.3% · 比較対象 45%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8 · 比較対象 11.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8 · 比較対象 11.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.2 · 比較対象 8.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.28

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.28
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ