Terry
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

hondu

Observer
ランク 36MR 1,501#237,488
直近10戦7–3+30直近20戦13–7+48
勝率
61%
30勝 · 19敗 · 保存済み49件
ランクマッチの対戦
49
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,564
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 49 · インポート 0 · グラフ 49 · 保存済み対戦 49

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
hondu · Terry
Ryu
対戦相手 · Ryuショコラ・ア・ラ・マント

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
honduのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向honduトップ層 トップ層
SA210.0%24.5%-14.5%
SA346.0%32.8%+13.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.4%33.4%+12.9%
ドライブアーツ5.3%16.3%-11.1%
画面端での攻め7.0012.45-5.45
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%8.2%-3.4%
CA12.0%9.0%+3.0%
ドライブガード12.1%14.3%-2.3%
画面端に追い込まれた時間7.609.65-2.05
SA132.0%33.6%-1.6%
ドライブインパクト消費2.7%1.6%+1.0%
投げ3.502.49+1.01
投げ被弾2.802.21+0.59
投げ抜け0.900.43+0.47
ドライブパリィ2.201.89+0.31
ドライブリバーサル0.400.17+0.23
ジャストパリィ0.600.80-0.20
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.18
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.6%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.18
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.6%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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