Yasmine
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · hamesarachC100%

セラサキ

GG
ランク 36MR 1,808#9,192
直近10戦7–3+30直近20戦13–7+45
勝率
55%
38勝 · 31敗 · 保存済み69件
ランクマッチの対戦
69
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,808
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 69 · インポート 0 · グラフ 69 · 保存済み対戦 143

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
セラサキ · Yasmine
Rashid
対戦相手 · Rashidwaterr

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
セラサキのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向セラサキトップ層 トップ層
CA17.3%10.0%+7.3%
ドライブアーツ13.9%19.0%-5.1%
SA216.0%21.0%-4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%8.2%+3.3%
画面端での攻め16.2013.62+2.58
ドライブガード16.9%14.5%+2.4%
SA130.9%32.1%-1.2%
SA335.8%36.9%-1.1%
投げ被弾1.702.31-0.61
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.5%
画面端に追い込まれた時間8.909.38-0.48
投げ3.002.59+0.41
ドライブラッシュ(キャンセル)30.0%29.6%+0.4%
投げ抜け0.200.49-0.29
ドライブパリィ1.701.96-0.26
ジャストパリィ0.500.74-0.24
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.31
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.59
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ