E. Honda
更新:1 週間前SteamSteamSierra LeoneSierra LeoneC100%

バクのコックさん

Let's Do This
ランク 36MR 1,462#395,251
直近10戦7–3+45直近20戦12–8+46
勝率
53%
36勝 · 32敗 · 保存済み68件
ランクマッチの対戦
68
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,462
E. Honda

ランクMR · E. Honda

ローカル 66 · インポート 0 · グラフ 66 · 保存済み対戦 105

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
バクのコックさん · C. Viper
Ken
対戦相手 · KenYUE__

プレイスタイル比較

E. Hondaの上位—人とプレイ傾向を比較

E. Hondaを読み込み中…

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:282試合中108勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:282試合中108勝
    • 対 Akuma:91試合中50勝
    • 対 Luke:84試合中40勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:65試合中35勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:65試合中35勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.7

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ