Juri
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · SFBSM100%

Rabitto

Are You Even Trying to Win??
ランク 36MR 1,686#32,530
直近10戦4–6-19直近20戦13–7+44
勝率
53%
60勝 · 53敗 · 保存済み113件
ランクマッチの対戦
113
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
53
ランクマッチ
最高MR
1,746
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 110 · インポート 0 · グラフ 110 · 保存済み対戦 170

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
Rabitto · Juri
C. Viper
対戦相手 · C. Viperレインボーアップルドラゴン

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
RabittoのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rabittoトップ層 トップ層
SA156.6%36.7%+19.9%
SA22.7%19.5%-16.9%
ドライブアーツ25.8%19.4%+6.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.5%31.9%+4.6%
ドライブガード9.4%13.4%-4.0%
ドライブラッシュ(パリィ)3.2%7.1%-3.9%
SA331.9%34.8%-3.0%
ドライブインパクト消費3.9%2.0%+1.9%
画面端での攻め11.4012.24-0.84
投げ2.002.65-0.65
ドライブパリィ1.702.07-0.37
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ被弾1.802.13-0.33
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.400.27+0.13
CA8.8%8.9%-0.1%
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
ジャストパリィ0.600.64-0.04
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブリバーサル0.200.200.00
画面端に追い込まれた時間9.209.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.8%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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