Dee Jay
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

nekorosu

Let's Do This
ランク 35LP 23,801
直近10戦4–6直近20戦10–10
勝率
40%
33勝 · 49敗 · 保存済み82件
ランクマッチの対戦
82
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
49
ランクマッチ
最高LP
24,174
Dee Jay

ランクLP · Dee Jay

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
nekorosu · Dee Jay
Alex
対戦相手 · Alexこすいちのかくすらなきくどっと

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
nekorosuのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nekorosuトップ層 トップ層
SA10.0%36.2%-36.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.9%23.0%-22.0%
CA29.3%8.7%+20.5%
SA353.7%33.8%+19.9%
ドライブアーツ37.4%24.7%+12.7%
ドライブラッシュ(パリィ)18.5%8.9%+9.6%
ドライブガード20.3%15.1%+5.2%
SA217.1%21.3%-4.3%
画面端に追い込まれた時間7.409.11-1.71
ドライブパリィ0.301.76-1.46
投げ被弾3.002.20+0.80
ジャストパリィ0.000.57-0.57
投げ2.902.38+0.52
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
ドライブインパクト消費1.6%1.8%-0.1%
画面端での攻め12.1012.23-0.13
投げ抜け0.300.43-0.13
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.12

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.12

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブガード:プロフィール 20.3% · 比較対象 14.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 20.3% · 比較対象 14.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ