Alex
更新:2 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

uomi

Crushing Force
ランク 36MR 1,930#1,473
直近10戦4–6-17直近20戦9–11-11
勝率
51%
74勝 · 71敗 · 保存済み145件
ランクマッチの対戦
145
選択中のモード
勝利
74
ランクマッチ
敗北
71
ランクマッチ
最高MR
1,973
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 145 · インポート 0 · グラフ 145 · 保存済み対戦 168

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
uomi · Sagat
Chun-Li
対戦相手 · Chun-LiTundra

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
uomiのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向uomiトップ層 トップ層
SA131.5%43.0%-11.6%
SA332.6%22.1%+10.5%
CA10.1%6.5%+3.6%
SA225.8%28.4%-2.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.1%33.0%-2.0%
ドライブガード15.5%14.1%+1.3%
投げ1.702.32-0.62
ドライブアーツ13.6%14.2%-0.6%
画面端に追い込まれた時間9.409.88-0.48
ドライブインパクト消費2.2%1.7%+0.4%
ドライブパリィ2.001.63+0.37
ドライブリバーサル0.800.47+0.33
投げ抜け0.200.48-0.28
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%8.2%-0.3%
投げ被弾1.902.12-0.22
ジャストパリィ0.900.70+0.20
画面端での攻め8.909.01-0.11
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 13.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 13.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 9.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:416試合中221勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:416試合中221勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/30 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ