Luke
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · kirakirastarsM100%

ねぎとろ

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,623#56,431
直近10戦3–7-31直近20戦9–11-6
勝率
52%
33勝 · 31敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,707
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 64 · インポート 0 · グラフ 64 · 保存済み対戦 76

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
ねぎとろ · Luke
Ryu
対戦相手 · Ryusho120

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
ねぎとろのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ねぎとろトップ層 トップ層
SA29.2%26.9%-17.7%
SA349.4%33.7%+15.7%
画面端に追い込まれた時間12.208.85+3.35
CA12.6%9.4%+3.2%
ドライブアーツ14.3%16.3%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%7.7%+1.8%
画面端での攻め12.3013.81-1.51
SA128.7%30.0%-1.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.3%37.0%-0.7%
投げ被弾2.702.11+0.59
ドライブパリィ1.401.87-0.47
投げ1.902.35-0.45
ジャストパリィ0.400.77-0.37
ドライブガード14.0%13.7%+0.3%
投げ抜け0.200.46-0.26
パリィ中に投げられた回数0.000.21-0.21
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.100.20-0.10
ドライブリバーサル0.300.22+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:158試合中82勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:158試合中82勝
    • 対 Yasmine:150試合中81勝
    • 対 Ryu:141試合中74勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:48試合中27勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:48試合中27勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ