Jamie
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

jiro

New to Fighting Games
ランク 36MR 1,500#259,040
直近10戦10–0直近20戦16–4
勝率
51%
28勝 · 27敗 · 保存済み55件
ランクマッチの対戦
55
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,500
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 83

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Jamie
jiro · Jamie
Juri
対戦相手 · JuriJPS11mg

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
jiroのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向jiroトップ層 トップ層
SA152.9%29.0%+23.8%
SA25.7%21.4%-15.7%
SA328.6%39.7%-11.2%
画面端に追い込まれた時間4.708.56-3.86
ドライブラッシュ(キャンセル)30.1%33.8%-3.8%
CA12.9%9.8%+3.0%
画面端での攻め12.2014.89-2.69
ドライブインパクト消費2.7%1.4%+1.3%
ドライブリバーサル1.300.26+1.04
投げ3.102.40+0.70
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%5.7%-0.7%
ドライブアーツ22.6%23.2%-0.7%
ジャストパリィ0.300.67-0.37
ドライブパリィ2.101.78+0.32
投げ被弾2.002.15-0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
投げ抜け0.500.40+0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブガード11.0%11.0%-0.0%
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.78
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.78
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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