Juri
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

西園寺世界

Out-mash Their DP by One
ランク 26LP 13,353
直近10戦6–4直近20戦12–8
勝率
45%
54勝 · 65敗 · 保存済み119件
ランクマッチの対戦
119
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
65
ランクマッチ
最高LP
13,571
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
西園寺世界 · Juri
C. Viper
対戦相手 · C. Viperryorc

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
西園寺世界のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向西園寺世界トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.4%31.9%-29.4%
CA33.3%8.9%+24.4%
SA119.0%36.7%-17.7%
SA24.8%19.5%-14.7%
ドライブガード26.1%13.4%+12.6%
ドライブアーツ8.8%19.4%-10.6%
ドライブラッシュ(パリィ)16.7%7.1%+9.6%
ドライブインパクト消費11.0%2.0%+9.0%
SA342.9%34.8%+8.0%
画面端に追い込まれた時間5.309.20-3.90
画面端での攻め9.2012.24-3.04
ドライブインパクト1.000.27+0.73
投げ被弾2.802.13+0.67
パニッシュカウンター成功0.700.13+0.57
パニッシュカウンター被弾0.600.09+0.51
ジャストパリィ0.200.64-0.44
投げ3.002.65+0.35
投げ抜け0.200.46-0.26
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブパリィ2.202.07+0.13
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 2%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 2%
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 43.5% · 比較対象 8.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 43.5% · 比較対象 8.9%
    • SA3:プロフィール 34.8% · 比較対象 34.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 2%

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 2%
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 43.5% · 比較対象 8.9%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 43.5% · 比較対象 8.9%
    • SA3:プロフィール 34.8% · 比較対象 34.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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