Akuma
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

転がる岩、君に朝が降る

Let's Do This
ランク 33LP 22,156
直近10戦4–6直近20戦10–10
勝率
53%
18勝 · 16敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高LP
22,278
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Akuma
転がる岩、君に朝が降る · Akuma
Yasmine
対戦相手 · Yasmineハーツx

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
転がる岩、君に朝が降るのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向転がる岩、君に朝が降るトップ層 トップ層
SA160.0%28.6%+31.4%
SA316.0%38.7%-22.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.1%32.7%+20.4%
ドライブガード1.4%13.1%-11.7%
SA212.0%22.8%-10.8%
ドライブラッシュ(パリィ)1.1%7.4%-6.3%
CA12.0%9.9%+2.1%
ドライブパリィ0.101.65-1.55
ドライブアーツ20.4%19.2%+1.2%
投げ1.702.74-1.04
ジャストパリィ0.000.77-0.77
ドライブインパクト消費2.1%1.5%+0.6%
画面端に追い込まれた時間8.008.55-0.55
画面端での攻め11.1011.47-0.37
投げ抜け0.100.45-0.35
投げ被弾2.402.09+0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.85
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.66

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.66
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:42試合中21勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:42試合中21勝
    • 対 Luke:40試合中17勝
    • 対 Yasmine:35試合中21勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:34試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:34試合中18勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ