更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · HKFGCC100%

MakotoSFTV

Unbreakable Bonds
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直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ken
MakotoSFTV · Ken
Luke
対戦相手 · Luke終極盧克人

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
MakotoSFTVのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向MakotoSFTVトップ層 トップ層
SA212.6%25.9%-13.3%
SA345.6%35.8%+9.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.8%38.2%+7.6%
画面端での攻め18.0013.12+4.88
ドライブアーツ11.0%14.9%-4.0%
SA131.1%27.3%+3.8%
画面端に追い込まれた時間6.308.95-2.65
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.6%
CA10.7%11.0%-0.4%
ジャストパリィ0.500.84-0.34
投げ被弾2.002.26-0.26
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%6.8%+0.2%
ドライブパリィ2.101.89+0.21
投げ抜け0.600.44+0.16
投げ2.702.57+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ドライブガード12.7%12.7%-0.1%
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.84
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 17.2 · 比較対象 13.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 17.2 · 比較対象 13.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.6 · 比較対象 8.95

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.89

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.57
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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