Alex
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ぺー^^

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,618#62,770
直近10戦6–4+13直近20戦12–8+31
勝率
51%
130勝 · 127敗 · 保存済み257件
ランクマッチの対戦
257
選択中のモード
勝利
130
ランクマッチ
敗北
127
ランクマッチ
最高MR
1,687
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 257 · インポート 0 · グラフ 257 · 保存済み対戦 352

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
ぺー^^ · Alex
Juri
対戦相手 · JuriSUNAG1MO

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
ぺー^^のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぺー^^トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)49.0%33.0%+15.9%
SA217.4%28.4%-11.0%
ドライブアーツ3.9%14.2%-10.3%
SA330.4%22.1%+8.3%
CA10.9%6.5%+4.4%
画面端での攻め6.609.01-2.41
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%8.2%-2.1%
ドライブガード12.4%14.1%-1.8%
SA141.3%43.0%-1.7%
ドライブインパクト消費2.2%1.7%+0.5%
投げ1.902.32-0.42
ジャストパリィ0.300.70-0.40
画面端に追い込まれた時間10.209.88+0.32
ドライブパリィ1.901.63+0.27
投げ被弾2.302.12+0.18
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
ドライブリバーサル0.400.47-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
投げ抜け0.500.48+0.02
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 55.6% · 比較対象 33%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 55.6% · 比較対象 33%
    • SA2:プロフィール 14.3% · 比較対象 28.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Elena:254試合中192勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Elena:254試合中192勝
    • 対 Luke:131試合中66勝
    • 対 Ryu:109試合中62勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:96試合中47勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:96試合中47勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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